今次介紹的是神選血宴2號參賽者......顱骨研碎 Skull Grinder!
數值:
武器
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距離
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攻擊次數
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命中
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傷害骰
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穿甲
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傷害值
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黃銅鐵鉆
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2"
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2
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3+
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2+
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-1
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3
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移動 5吋
血量 5
盔甲 4+
士氣 8
以武器而言,鐵鉆可真他媽的痛。3點的傷害即使打在巨獸身上都受不了吧...... 加上優勢的命中和傷害,不愧是7武器之首。 雖然攻擊次數偏少,但Khorne 陣營太多增加攻擊次數的手段,用盡辨法提升他的攻擊次數,令他更具破壞力吧。
被他近身的代價沉重,但擊殺他同樣不太困難。區區5的血量,4+的盔甲和一般騎兵一樣,一輪集火就有很大機會殺掉了。筆者稍稍嫌他的破甲值有點低,通常敵方英雄3+、4+ 的盔甲保護都有機率擋走3點傷害......擋掉會很不甘吧。
總括而言,以80分的水平是差不多的了,威脅力大的近戰換來的是稍差的生存力。
能力:
血神寵兒: 6吋內的Mortal Khorne 單位士氣加一。
顱骨祭壇: 每當顱骨研碎擊殺敵方英雄/怪物單位,8吋內的Mortal Khorne 單位以及自己擲出4點或以上命中骰時,能擲2枚傷害骰,效果直至遊戲結束。
以80的單位而言,2種能力都十分實用。
血神寵兒能給予士氣偏低的Mortal Khorne 單位額外士氣,雖然只有1點,但亦聊勝於無。
但顱骨祭壇方是他的核心能力,一但成功觸發,基本上四周的單位就水鬼升城隍,配合上增加攻擊次數的能力,四周的Mortal Khorne 單位轉眼變成可怕的碎肉機,而且效果直至遊戲結束,意味著殺死顱骨研碎亦無濟於事......
總結:
-不論任何時候,看見揮舞鐵鉆的瘋子要跑
以武器而言,鐵鉆可真他媽的痛。3點的傷害即使打在巨獸身上都受不了吧...... 加上優勢的命中和傷害,
被他近身的代價沉重,但擊殺他同樣不太困難。區區5的血量,4+的盔甲和一般騎兵一樣,一輪集火就有很大機會殺掉了。筆者稍稍嫌他的破甲值有點低,通常敵方英雄3+、4+ 的盔甲保護都有機率擋走3點傷害......擋掉會很不甘吧。
總括而言,以80分的水平是差不多的了,威脅力大的近戰換來的是稍差的生存力。
能力:
血神寵兒: 6吋內的Mortal Khorne 單位士氣加一。
顱骨祭壇: 每當顱骨研碎擊殺敵方英雄/怪物單位,8吋內的Mortal Khorne 單位以及自己擲出4點或以上命中骰時,能擲2枚傷害骰,效果直至遊戲結束。
以80的單位而言,2種能力都十分實用。
血神寵兒能給予士氣偏低的Mortal Khorne 單位額外士氣,雖然只有1點,但亦聊勝於無。
但顱骨祭壇方是他的核心能力,一但成功觸發,基本上四周的單位就水鬼升城隍,配合上增加攻擊次數的能力,四周的Mortal Khorne 單位轉眼變成可怕的碎肉機,而且效果直至遊戲結束,意味著殺死顱骨研碎亦無濟於事......
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逼力十足~ |
應用:
80分的分值不論在攻擊能力上還是戰術上,這個揮舞鐵鉆的瘋子都能令前線壓制力增加。
首先血神寵兒能提供些許士氣補充,進一步減少士氣引致的人手損失。
而顱骨祭壇更是一個強勁的BUFF。
一但成功施展,最受惠的就是戰線部隊,能有效有更多機會擲傷害骰,從而提高輸出。但唯一的難度就是要擊殺敵方的英雄/怪物,當然敵方玩家不會隨意靠近顱骨研碎,從好的方面想,大慨能對敵方英雄做成阻嚇作用吧。要注意的是,一但顱骨研碎接近前線或敵方英雄/怪物,一定會成為首選打擊目標。
如何保證顱骨研碎存活,又能取得擊殺敵人怪物/英雄的最後一擊是應用關鍵。
一但成功施展,最受惠的就是戰線部隊,能有效有更多機會擲傷害骰,從而提高輸出。但唯一的難度就是要擊殺敵方的英雄/怪物,當然敵方玩家不會隨意靠近顱骨研碎,從好的方面想,大慨能對敵方英雄做成阻嚇作用吧。要注意的是,一但顱骨研碎接近前線或敵方英雄/怪物,一定會成為首選打擊目標。
如何保證顱骨研碎存活,又能取得擊殺敵人怪物/英雄的最後一擊是應用關鍵。
總結:
-不論任何時候,看見揮舞鐵鉆的瘋子要跑
-80分,當是輔助單位都可以吧
-太好了哥呀操神快到貨了
-太好了哥呀操神快到貨了
領教過這個血祭,真的好勁。必須避免英雄同怪獸同佢近接!
回覆刪除WAHAHAHHAHA
刪除幾時介紹返低分炮灰?
回覆刪除有文呀~ 出完GORECHOSEN就出了~
刪除作者已經移除這則留言。
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