Battleline
篇: Low Tier Unit (3) Bone Splitterz: Savage Orruk 野蠻小子
大家好, 我是佐為~
眼見香港AOS 玩家漸漸增加, 不少玩家都根據喜好選擇各族。
接下來幾星期, 筆者都會隨機介紹各種族的Battleline, 列兵/填充物/炮灰。
填充物,顧名思義,是第一線的部隊,主要用作隔開敵人陣線、吸引傷害、拖延時間。往往最先接戰的,就是列兵。在列兵與列兵的接戰中取得勝利,將會取得莫大優勢。
如何用低階部隊打出高階戰果,是新手必需學習的第一課。
今篇要介紹的,就是毀滅陣營中, 碎骨部落的填充物: Savage Orruk。
碎骨部落的兵種多數對Monster有加成,和背景有關,牠們的部落以狩獵巨獸維生。
而所有碎骨部落的單位都有一個Common Rule:
戰紋:在擲任何盔甲保護骰子前,先擲一個6+的特殊保護。(對mortal wound同樣有效)
(需全軍都有 Bone Splitterz Keyword 方能發動。)
(需全軍都有 Bone Splitterz Keyword 方能發動。)
數據:
武器
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距離
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攻擊次數
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命中
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傷害
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穿甲
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傷害
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砍刀
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1”
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1
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4+
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3+
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-
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1
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野蠻長矛
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2”
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1
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4+
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4+
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-
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1
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移動 5吋
血量 2
盔甲 6+
士氣 5
單純從數據入手,,Savage Orruk 野蠻小子的移動力比想象中低,但是獸人族對於衝鋒加成有太多選擇,所以不是大問題。血量有2絕對是驚喜,以10分一隻的單位而言算是一大優勢。而盔甲保護和士氣方面,需要結合能力再加以分析。
武器方面,反而攻擊次數偏少、只有1擊。筆者建議大家考慮使用長矛,雖然傷害骰高出一點,但野蠻小子通常以數量取勝,2"的攻擊距離能令後方的單位亦能攻擊對方,製造更多傷害。
能力:
隊長攻擊次數+1
骸骨圖騰 有敵人在3"內+2士氣
骸骨鼓手 +2"衝鋒
Waaagh! 之力: 當單位內有至少20隻模型, 可以重擲點數1的命中骰子;當單位內有至少30隻模型,可以重擲失敗的命中骰子。
骨盾: 在近戰階段,盔甲為5+。
結合了特殊保護和5+盔甲能令野蠻小子近戰階段更耐操 耐打。其實從能力偏向上不難看出野蠻小子是偏向近戰的單位(廢話)。在近戰階段時額外的士氣、盔甲加成絕對能令你滿意。至於輸出能力......的確令人失望。不過如果你能確保野蠻小子單位近戰時有30隻以上,重擲失敗命中骰會令你滿意。(雖然很難)
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千軍萬馬來相見 |
應用:
以10分隻的填充物而言,野蠻小子都不過不失。即使面對魔法的Mortal wound轟炸,仍有6+特殊保護一拼運氣。所以2血加上2次保護判定,注定他們定位是肉盾向。
多數獸人玩家都會把野蠻小子用作拖延對方的精英單位、拖延時間令後方的遠程/魔法安心輸出。
應用而言的確無技巧可言,進攻能力的平庸注定牠們表現不會太突出,牠們總是默默付出,默默衝鋒,默默戰鬥,默默陣亡。
向前接戰吧,以獸士的勇姿!
Battalion 推薦:
Kunnin' Rukk
內容:一隻 Savage Big Boss野蠻老大, 2-5 隊 Savage Orruks 野蠻小子/Savage Orruk Arrowboyz 野蠻弓箭小子
這個陣容容許你在英雄階段,一隊在野蠻老大十吋內的單位作出一次行動。不限於移動,跑步、衝鋒、射擊、近戰。有時戰局膠著,多一次近戰足以改變戰局。
無論如何,此陣容不論分值,回報都是上上之選。所以野蠻小子加入此陣容可以湊數,又可以令戰術選項更多。
區區60分的陣容換來更靈活的戰術變化,筆者認為值得。
應對:
利用遠程削弱牠們是不錯的方法。因為牠們未進入近戰狀態時是最脆弱的,士氣只有區區5,盔甲只有6+。當你的遠程部隊沒有更好的目標時,瞄準他們是不錯的做法。
但當用魔法轟炸他們時請三思,因為特殊保護的關係有機會免疫。以及盡量避免用傷害為D3/D6 的攻擊轟炸他們,因為雙重判定十分煩,有機會令你攻擊落空。
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深情對視 |
總結:
-特色就是耐打,2血加上2次保護賦予他們堅強生命力。
-特殊保護在運氣值奇高的玩家手中有奇效。
-Waaagh!
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筆者一向定位碎骨部落是魔多半獸人,鐵顎獸人是艾辛格強獸人。 |
以上內容皆由筆者所撰,轉載煩請貼上連結~
大家想下次介紹什麼種族的炮灰呢?請盡情推薦討論~由有錯漏煩請留言提出。
除非你mortal wound打得一,唔係以1/6機會擋一粒mortal wound(特殊防禦係逐粒wiund計)來算,要完全擋晒係好難
回覆刪除總會好過無得擋, 因為能擋mortal wound 的unit 不多哦
刪除同埋特殊SAVE 係ROLL 盔甲SAVE之前, 即是D3/D6 未肯定數值
刪除1.最好先講清楚呢個特殊save係allegiance ability,即係要全軍有bonesplitter keyword先用得,費事有人買回來混色後用唔到
刪除2.個rule係寫when rolling save, 6 is always successful,即係6唔會受減rend影響,唔係擲save之前擲多一次
3.個rule係寫roll a dice for each mortal wound you suffer,唔係食mortal wound前擲,係對手確定好扣你幾多mortal wound後,先逐粒mortal wound擲
thanks for remind~~will add that in article~
刪除我覺得10分一隻實在太抵用。
回覆刪除比較混沌戰士(Chaos Warriors)18分一隻⋯⋯
幾時會講混沌戰士?
會嫁啦 暫時會介紹分值10左右的單位。
刪除多謝支持( ´▽` )ノ
佐為下次可唔可以講下骨呀:]
回覆刪除多謝支持! 3篇之內出骨:D
刪除多謝!多多指教!!
回覆刪除多謝!多多指教!!
回覆刪除作者已經移除這則留言。
回覆刪除野蠻小子的6+特保只能發動一次(只要骰到六不管破防絕對過,但必須全上碎骨幫的軍隊,致命損傷的特保也是)如果要發動兩次要組成氏族滿足所有陣形並有先知才行,結論:野蠻小子真的蠻廢的,相比下死亡陣營的特保好用太多,條件也沒那麼嚴苛。要說小子的優點只有血多吧....
回覆刪除台灣碎骨幫玩家的意見
對呢....因為碎骨幫的單位選擇不多,希望他日GW會增加更多部隊~ 謝謝台灣玩家的意見~
刪除