2016年9月29日 星期四

戰術研討: Stormcast Eternal 戰術研討(一) :少年們不能光想著射

隨著AOS的推廣,入坑的受害人愈來愈多。
不少玩家都被金人金光閃閃的外表迷惑,加入了神王的陣營。
以下時間筆者都會為大家分析一下金人常見的幾種戰術。


Stormcast Eternal 戰術研討()
少年們不能光想著射 ;雷鑄神兵應否側重射擊?

的確有不少玩家側重射擊流...但雷鑄神兵是否合適玩射擊流?

的確,在之前版本的Warhammer 有不少射擊極強的種族。例如火炮流的矮人、木精靈等等。
但是我們要考慮的是:

  • 當前版本是否適合射擊流?
  • 你所使用的種族是否適合射擊向?
例如Khorne Bloodbound,明顯地不是射擊向種族。連遠程部隊都沒有的種族,想玩射擊流都不行。
非不為也,實不能也......

平心而論,筆者認為雷鑄神兵實在不是一個射擊向種族......它的種族優勢在於高水平的數值,平均又穩定的輸出;弱點在於:沒有施法單位、單位分值偏高、機動力稍低、和極度害怕Mortal Wounds。他的戰法應該是堂堂正正壓進,配合上輔助三寶:旗手、號手、提燈領主來令戰術更多變。
但是總有特立獨行的玩家一意孤行要把射擊流進行到底!
好吧,筆者只有寫一下,金人射擊流是否可行。

要玩雷鑄神兵射擊流,它必不可少。


Knight-Azyros 光照騎士
數據:
武器:
距離
攻擊次數
命中
傷害
穿甲
傷害
星光刃
1"
4
3+
3+
-1
1

  

移動 12                                
血量 5
盔甲 3+
士氣 9

能力
飛行:光照騎士是飛行單位。
一馬當先:使用雷霆突擊召入場中的雷鑄神兵單位,可以在光照騎士5吋內出現,即使在敵人9吋內。
迷失指引:射擊階段內,光照騎士10吋內的敵方單位無所循形,射擊他們的單位能重擲點數為1的命中。
神王之光:每場遊戲一次,你可以在你的英雄階段,令光照騎士向四周照耀神王之光,所有8吋內敵方單位受到D3致命傷害、若是CHAOS混沌單位則是D6致命傷害。效果期間光照騎士此回合不能移動/衝鋒/pile-in
光照騎士就是一枚高機動鐳射定位器。他的用途就是衝至對手的高價值目標(什至RUN),以求你的遠程部隊可以集火敵方單位。如果你的BATTALION/或者單位有傳送能力,把強火力的部隊(例如Retributor)傳送入敵陣亦是良好的刺殺戰術。
3+
的盔甲保護令他可以抵擋一般單位,但5點的血量有點危險。。。不過100分作為定位器,如果死前能用一次神王之光,就值回票價了。


2016年9月28日 星期三

第一屆 YM Age Of Sigmar 若獅子杯





大家好, 今次要講解的不是士兵種族資料,而是推介即將於YM舉辦的若獅子杯~
以下是比賽詳情:

-是次比賽將限制分數為1000。(正負30)
-玩家可以提交不多於1500分之army list, 其中上場之軍隊分值為1000,500分將作後備,替換上場之用。上場的1000分軍隊/單位必須包含在所提交之表單內。表內沒提供不能臨場更改陣容。
-不能指代。
-是次比賽報名費為港幣五十圓正
-戰場為4X4大小。
-是次比賽不使用Arcane Treasures

1000分內需包含:
-5 隊unit
-至少2隊Battleline
-1-4 Hero
-0-2 Behemoth
-0-2 Artillery




比賽流程:
1. 兩方玩家先roll 地形, 決定放置次序。每個1x1 方格將放置一塊地形。地形如下:
樹林: 移動減半,有機會阻礙視野。 (非Sylvaneth靈木)
沼澤: save -1, 移動減半。
(基於他們的Allegiance ability, Sylvaneth玩家有權在放置樹林時,以靈木Wyldwood代替樹林)

例子: 玩家A roll 到5 , 玩家B roll 到 6。
玩家B先放置沼澤,玩家A放置樹林。玩家A宣佈以靈木Wyldwood代替樹林
玩家A roll 到4 , 玩家B roll 到 2
玩家A先放置沼澤,玩家B放置樹林。

2. 由裁判擲骰決定遊戲模式: 1,2,3為殲滅戰, 4,5,6 為搶點戰。

殲滅戰
: 雙方以6 round為限,互相殺戮。

遊戲以6 round完結後結束, 或是任何一方被全滅為止。
 結束後以每個存活在戰場上的模型分值計算,多數者勝。

注意: Death 亡靈玩家以單位內未被擊殺過的模型計算存活分數。
例如: 一隊10隻死屍鬼被擊殺8隻, 以技能召回了7隻, 結束後存活分數為 2 x 10 =20 。

搶點戰: 雙方以6 round為限,搶奪地圖上的目標,勝利點多為勝。

每格1x1中心會放置1粒目標, 再由裁判擲1d6骰 決定其散落方向,再擲D3 決定其勝利點分值。
目標3吋內為有效佔據, 若3吋內同時有雙方單位,則佔據失敗。

若雙方比賽結束後同點, 每個存活在戰場上的模型分值計算,多數者勝。

3. 雙方各有10分鐘整備時間。
4. 再擲取Command trait 以及Artifect (可再deployment 結束後分配)
5. 擲取先手, 先Deploy的玩家可以選擇任何一面枱面放置, 對手需放在相對位置。
6. 先Deploy的玩家取得第一turn 先手。


注意事項:
-計算單位之距離時,以底盤為準。
-模型只需組合不用上色都可作戰
-肢體不全/武器混亂有機會則視作不能作戰可以以寶貼等暫時組合,戰鬥途中有掉下等等不當殘缺 -Sylvaneth玩家如在分表內有靈木Wyldwood, 需自備。
-任何rules 和warscroll 紛爭,以裁判決定為準。
-主辦方YM 有對以上RULES之解釋權。


報名方法
-比賽日期為十月廿九日
-最後報名日期為十月廿二日
-需親臨ym交報名費50元或交給CARL
-報名方式: 把warscroll 私下給我/ 阿星,hard copy, softcopy 都可。
http://www.scrollbuilder.com/

比賽安排:
-比賽對象以抽籤形式進行
(如最後單數該名選手直接到下一輪比賽)
-對戰賽程會於十月廿四三日公佈
(首輪預賽可以雙方同意下提早或協定時間進行以減少當日負擔)

獎品:以下都有獎狀頒發
EVERQUEEN BOX的圖片搜尋結果SKAVEN THANQUAL BONE RIPPER的圖片搜尋結果
第一名Alarielle The Everqueen一盒         第二名Thanquol&BoneRipper一盒



GORE CHOSEN BOX的圖片搜尋結果
第三名: GoreChosen 一盒



2016年9月22日 星期四

GoreChosen!!! 神選血宴! 2 : 顱骨研碎 Skull Grinder



今次介紹的是神選血宴2號參賽者......顱骨研碎 Skull Grinder!




數值:
 武器
距離 
 攻擊次數
 命中
 傷害骰
 穿甲
傷害值 
 黃銅鐵鉆
 2"
 2
 3+
2+
 -1
 3


移動 5                                
血量 5
盔甲 4+
士氣 8

以武器而言,鐵鉆可真他媽的痛。3點的傷害即使打在巨獸身上都受不了吧...... 加上優勢的命中和傷害,不愧是7武器之首。  雖然攻擊次數偏少,但Khorne 陣營太多增加攻擊次數的手段,用盡辨法提升他的攻擊次數,令他更具破壞力吧。

被他近身的代價沉重,但擊殺他同樣不太困難。區區5的血量,4+的盔甲和一般騎兵一樣,一輪集火就有很大機會殺掉了。筆者稍稍嫌他的破甲值有點低,通常敵方英雄3+、4+ 的盔甲保護都有機率擋走3點傷害......擋掉會很不甘吧。

總括而言,以80分的水平是差不多的了,威脅力大的近戰換來的是稍差的生存力。


能力:
血神寵兒: 6吋內的Mortal Khorne 單位士氣加一。
顱骨祭壇: 每當
顱骨研碎擊殺敵方英雄/怪物單位,8吋內的Mortal Khorne 單位以及自己擲出4點或以上命中骰時,能擲2枚傷害骰,效果直至遊戲結束

以80的單位而言,2種能力都十分實用。
血神寵兒能給予士氣偏低的Mortal Khorne 單位額外士氣,雖然只有1點,但亦聊勝於無。
顱骨祭壇方是他的核心能力,一但成功觸發,基本上四周的單位就水鬼升城隍,配合上增加攻擊次數的能力,四周的Mortal Khorne 單位轉眼變成可怕的碎肉機,而且效果直至遊戲結束,意味著殺死顱骨研碎亦無濟於事......



AOS SKULL GRINDER的圖片搜尋結果
逼力十足~

應用:
80分的分值不論在攻擊能力上還是戰術上,這個揮舞鐵鉆的瘋子都能令前線壓制力增加。

首先血神寵兒能提供些許士氣補充,進一步減少士氣引致的人手損失

顱骨祭壇更是一個強勁的BUFF。
一但成功施展,最受惠的就是戰線部隊,能有效有更多機會擲傷害骰,從而提高輸出。但唯一的難度就是要擊殺敵方的英雄/怪物,當然敵方玩家不會隨意靠近顱骨研碎,從好的方面想,大慨能對敵方英雄做成阻嚇作用吧。要注意的是,一但顱骨研碎接近前線或敵方英雄/怪物,一定會成為首選打擊目標。

如何保證顱骨研碎存活,又能取得擊殺敵人怪物/英雄的最後一擊是應用關鍵。

總結:
-不論任何時候,看見揮舞鐵鉆的瘋子要跑
-80分,當是輔助單位都可以吧
-太好了哥呀操神快到貨了


2016年9月19日 星期一

GoreChosen!!! 神選血宴! 1 : 殺戮司祭Slaughter Priest







先跟大家預祝中秋節快樂!
中秋節,除了吃月餅/放火煲蠟外,還可以舉行取悅血神的血宴。
以下為大家介紹的,就是GW即將推出的Board game: GoreChosen內容包含的英雄在棋盤上的表現分析。


標題有80-90年代街機風格

這個桌上遊戲簡直是超值之選,一隻英雄的單價差不多要20多英磅,現在35英鎊就能擁有4隻了,加上一隻能獨立進行的遊戲,基本上是Chaos 玩家必須入手的好物。神選血宴亦容許其他Khorne 的英雄參戰,例如Slaughterpriest with Hackblade and Wrath-hammerSkarr BloodwrathValkia the Bloody,但相關數值設定就要在九月號的白矮子中找到了。
(真會賺錢,屌)


9月號都是以他們作封面呢~
血神恐虐他媽的不在乎誰流血,只要有血就好了。可惜血神信徒都是五大三粗的肌肉漢,每個月未能提供充足的鮮血來源,所以唯有......格鬥吧! 
現在馬上為大家介紹一號參賽者: KRATOS!    殺戮司祭! (Slaughter Priest)


戰神當厭戰士了......決定轉職!
轉職後霸氣不改...只是不能再屠神了
數值:
 武器
距離 
 攻擊次數
 命中
 傷害骰
 穿甲
傷害值 
 浴血戰斧
 2"
 3
 4+
3+
 -
 2


移動 6                                
血量 6
乖孩子不要學在身體上打洞鑽孔
盔甲 5+
士氣 8

100分的英雄單位而言,只有略低的血量/偏低的盔甲,實在比轉職前廢多了。加上武器威脅力低,單以數值而言,殺戮司祭實在不強。







能力:
蔑視巫術:能無限解除敵方施法。

注血祈求:擲一個D6,如果擲到1,殺戮司祭受到>D3致命傷害,若果前一階段殺戮司祭擊殺任何敵人,擲出點數+1。擲出4以上祈禱獲得血神回應,從以下一個效果選取一個:

1. 血液沸騰: 敵人的血液如岩漿沸騰,不受控地從身體激射而出。對16吋內一個敵方單位做成D6致命傷害。

2. 
血液咒縛:殺戮司祭控制敵人血液,使他們進入狂怒狀態。16吋內一個敵方單位(必須距離你方單位3吋外),必須擲跑動擲,亦向他們最接近的你方單位移動。

特別鳴謝筆者朋友橙皮大師,
改做了和施展大師級上色,
筆者做的垃圾地台簡直是侮辱。
這兩個能力都是殺戮司祭能立足於筆者常用軍表的原因。
首先分析一下
蔑視巫術,比起隨白矮子附送的刀+流星鎚司祭 只能解除一個施法,因為字眼問題,他能無限解除敵方施法...... 曾經有人去信官方問殺戮司祭能解除敵方施法的次數,因為官方Warscroll wording 是"can unbind spells in the same manner as a wizard",spells是眾數但沒有列明數量。

 而官方的回答是,他和放狗老大一樣,能無限解除敵方施法,holyshit!


注血祈求同樣是強大的能力,首先它不是魔法,不能被解除。
其次因為「若果前一階段殺戮司祭擊殺任何敵人,擲出點數+1
」只要你第一回合祈禱成功,你又使用血液沸騰,下一回合就能保證祈禱不會失敗了。

以魔法師稀少的血神陣營而言,血液沸騰是秘法閃電的代替品,而且是致命傷害而不是D3致命傷害。


應用:
100分的分值是物有所值的,殺戮司祭能令魔法師稀少的血神陣營戰術上有更多變化。

首先蔑視巫術能無限解除敵方施法,根本上敵方18吋內每施法一次就要被你嘗試阻止一次,只要把殺戮司祭推上前線就能有效壓制對方的施法單位了。

注血祈求更是核心能力。
首先血液沸騰削弱敵方戰線,或是擊傷敵方巨獸/怪物單位,從而令它們負傷而性能降低。或者狙殺敵方英雄單位都有奇效。

血液咒縛就是一個最富戰術性的技能。

筆者多次利用它獲得勝機,因為血神陣營著重近戰,能愈早把對手拖入近戰愈好。
筆者曾經:把躲在樹林的樹精(Dryad) 拖出來痛毆 :) ;
把有衝鋒加成的騎士勾引過來,再用blood reaver 圍困;
逼使Stormcast 弓箭手 跑過來,廢掉遠程射擊階段(因為跑動後不能射擊或衝鋒)。
完全可以因應戰況調整,或是把對方的巨獸拖過來圍困著,發揮你的想像力,或是逼使對方衝過危險的地形吧......這個筆者想做很久了......

SHATTERED DOMINION FELL CHASM的圖片搜尋結果
逼對手衝過溶岩河....諗起都興奮..


陣容推薦:Blood Feast 血宴 
需求: 一隻殺戮司祭Slaughter priest, 一隻Blood stroker , 3隊blood reavers
能力: 只要Slaughterpriest 生存,blood reavers就能多攻擊一下,和在Bloodstoker12" 內 免疫士氣檢測。 一個又便宜又好用的陣營,主要是增加血腥狂信徒的攻擊力, 再因為免疫士氣檢測的關係,隊伍可拆分得更細。好好利用殺戮司祭的嘲諷,把敵人拉過來圍毆吧。



總結:
-必入
-補足無魔法的KHORNE 陣營
-戰術多變
-玩嘲諷十分強大
-如果你之前買了SILVER TOWER 有多一隻,可以送給我





以上內容皆由筆者所撰,轉載煩請貼上連結~

2016年9月11日 星期日

Battleline 篇: Mid Tier Unit (1) Chaos: Slave to the Darkness Chaos Warriors 混沌戰士 沉默的鋼鐵壁壘






Battleline : Mid Tier Unit (1) Chaos: Slave to the Darkness Chaos Warriors 混沌戰士 沉默的鋼鐵壁壘

大家好, 我是佐為~
眼見香港AOS 玩家漸漸增加, 不少玩家都根據喜好選擇各族。
接下來幾星期, 筆者都會隨機介紹各種族的Battleline, 列兵/填充物/炮灰。

今次暫時不介紹低階部隊,反而會提及一下較中階的部隊。

今篇要介紹的,就是混沌陣營中, 暗黑信徒的主力戰線:  Chaos Warriors
暗黑信徒的兵種多數對能和其他混沌邪神的部隊混搭,他們多數能從四個邪神(Khorne Nurgle Tzeentch Nurgle)中選擇一個來作為信仰,從而獲得有關關鍵字。

暗黑信徒的兵種分值平均都較高,但是考慮到和其他混沌邪神的部隊相容性極高,又能有效補足各個邪神的不足之處,所以混沌玩家可以考慮根據需要購入一兩隊作為輔助。而大多暗黑信徒的部隊都能裝備符文盾,有機會能抵擋致命傷害(Mortal Wound)! 所以如果對手的部隊能輸出大量致命傷害(法師部隊),不妨用暗黑信徒的部隊作主力。

Image result for CHAOS WARRIORS
 數據:
武器:
距離
攻擊次數
命中
傷害
穿甲
傷害
單手武器
(可持盾或雙持)
1"
2
3+
4+
-
1

長戟 (持盾)
2”
2
4+
4+
-
1
雙手武器
1”
2
4+
3+
-1
1







移動 5                                
血量 2
盔甲 4+
士氣 6


數據上,混沌戰士的移動力因為重甲的關係比較低。但是血量2加上4+的盔甲保護令他們成為可靠的戰線。士氣方面略嫌有點低,即使加上旗手的加成亦不過是區區7,如果陣亡2隻或以上,士氣檢查又不幸地擲到6,就會有部隊逃跑了。
武器方面混沌戰士有多種選擇,除了雙持武器和雙手武器外皆可持盾。筆者會建議持盾,雖然能力上不會有任何數值上的增幅,但結合下文提到的能力,會令他們的生存力進一步提高。

至於選擇哪一種,筆者覺得其實可以就喜好選擇:
Image result for chaos warriors great weapons
課金武器
  

雙手武器:放棄盾牌換取一點穿甲,筆者認為不太值。但如果你喜好進攻,就安裝吧!(注意雙手武器包要另購)

長戟:有多一吋的攻擊距離,和能同時持有盾牌。雖然命中降低,但後排單位有更多攻擊機會足以彌補命中的不足。強力推薦!(注意長戟武器要另購唉)

雙持武器:能重擲點數1的命中骰。同樣放棄盾牌換取進攻能力。筆者不推薦。

單手武器:在攻防之間取得平均,如果實在不知如何選擇,就選這個吧。






以外型而論,混沌戰士很容易引人入坑......(受害者)(我覺得是因為北歐角盔/皮草披肩/重盔甲)

能力:
隊長命中點數+1
旗手  +1士氣
號手  +1"衝鋒 +1"跑動

狂暴之怒: 裝備雙持武器的混沌戰士能重擲點數1的命中骰。
混沌戰團:當單位內有至少20隻模型, 可以重擲點數1的盔甲保護骰子。
符文盾: 當混沌戰士遭受每點致命傷害時,擲一個D65+可以無視。
混沌印記: 當部署時 ,混沌戰士能選擇獲得以下其中一個關鍵字:(Khorne Nurgle Tzeentch Nurgle)

混沌戰士最特殊的一點就是能抵擋致命傷害,通常只有大佬級的單位先有這個能力。加上可選的關鍵字,令他們成為生存力高又可靠的骨幹部隊。
相比起20分一隻的Stormcast Eternal Liberator 解放者,他們能抵擋致命傷害實在強出太多 。

更值得一提的是,可選關鍵字令他們能融合到所有混沌邪神軍隊中,即使獨立成軍亦可。單就這兩點,他們已經是混沌玩家必要入手的部隊了。

舊板的混沌戰士棋,見證外觀的重要。



應用:
18分隻的戰線列兵而言,混沌戰士合格有餘。即使面對魔法的Mortal wound轟炸,仍有5+特殊保護。所以2血加上高盔甲判定,能給對手重大壓力。

以他們的價性比,足以成為你黑暗大軍的骨幹,不妨考慮增加他們所佔的分值比率(25%-30%)。

應用而言,放到最前吸引火力,同時以快速部隊輔助。用他們打開敵方陣線缺口吧。用堅誠的戰線向前推進 ,堂堂正正壓制對方。筆者推薦分數許可的話,上2隊,一隊20隻,以鋼鐵洪流掩沒敵人吧!

如果你決定以混沌戰士作為骨幹,不妨配搭混沌魔法領主(Chaos Sorcerer Lord)。
外形的確不太討好,自行改做吧!



 混沌魔法領主能令10"內一個單位重擲點數1的盔甲保護骰子,這個能力雖然和混沌戰士的混沌戰團能力重疊,但當混沌戰士人數降至20以下時,仍能額外保證他們的生存力。

魔法領主亦有一個獨有的魔法技能:

惡魔之力: 施法值5
令施法者或18"內一個單位,重擲點數為1的命中骰/傷害骰/盔甲保護骰。
直至你下一個英雄階段。

此招魔法效果拔群,應用在戰線上效果卓越,能全方位提升他們的生存/進攻能力。不過混沌魔法領主分值較貴,要140分。



應對:
鋼鐵壁壘不是浪得虛名。高甲厚甲加上不俗的進攻能力令他們即使完場仍能有半隊以上。
基本上在戰線的正面衝擊他們很難纏,除了用骰子決一高下外沒有什麼好方法。另外可以考慮用便宜的部隊拖住他們,其他部隊圍毆/或是繞過他們。
但當用魔法轟炸他們時、因為特殊保護的關係有機會免疫。盡量避免用魔法(傷害為D3/D6 的攻擊)攻擊他們,因為符文盾有機會令你攻擊落空。

陣容推薦:Godsworn Champions of Ruin 60分
需求: 一隻Daemon Prince, 一隻Lord of Chaos 或 Sorcerer Lord (步行或 騎乘Manticore)
 3 to 8 個單位的 混沌戰士神選冠軍沌騎士,沌生物(Chaos Spawn), 混沌魔法領主(Chaos Sorcerer Lord).....等等。
能力: 在你的英雄階段,你陣容內的1個單位可以pile in和攻擊3"內的英雄/怪物單位。

用起來十分強大的能力,區區60分換來額外的攻擊機會十分強大。一隊戰士在英雄階段刀斧齊下......對方還不能反擊,分分鐘能在英雄階段搶先擊殺對手。
亦能有效阻嚇對方把怪物和英雄放上前線。
  
  

總結:

-耐打,2血加上高甲,加上致命傷害保護令他們難以應付。
-同樣地致命傷害特殊保護在運氣值奇高的玩家手中有奇效。
-配合上快速部隊,能壓制對方戰線。
-




以上內容皆由筆者所撰,轉載煩請貼上連結~

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