今次為大家介紹的是亡者陣營 Death 的其中一種Battle Line 選擇: 骸骨戰士。
嚴格而言, 骸骨戰士的分支屬於吸血鬼/death rattle 死亡迴聲, 但AOS 高自由度的組隊令他們可以獨立成軍,組成純骨頭隊。
骸骨戰士有著亡者陣營單位常見的特性,高士氣,能有效阻止因逃跑引致的單位損失。 雖然不經打,但是可以用令人厭惡的數量和重生能力來彌補。
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有心塗裝, 骨頭都能威武。 |
近戰武器:
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距離
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攻擊次數
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命中
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傷害
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穿甲
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傷害值
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遠古劍刃
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1"
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1
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4+
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4+
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-
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1
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遠古長矛
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2"
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1
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5+
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4+
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-
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1
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移動:4
血量:1
盔甲:6+
士氣10
每個單位的骸骨戰士領袖是骸骨冠軍,可以多攻擊一下。
每個單位的骸骨戰士都有旗手,可以在英雄階段復活單位內D6個模型。每個單位的骸骨戰士都有號手,確保你的衝鋒距離至少為6",除非你的衝鋒骰數更高。
能力:
死亡效命: 在任何亡者英雄 (DEATH HERO) 的18"內, 此單位的骸骨戰士命中+1。
能力:
死亡效命: 在任何亡者英雄 (DEATH HERO) 的18"內, 此單位的骸骨戰士命中+1。
骸骨戰團: 骸骨戰士單位內有20隻, +1 攻擊次數, 30隻則+2。
古墓戰盾: 面對無穿甲屬性的攻擊時, +1 盔甲保護。(5+)
古墓戰盾: 面對無穿甲屬性的攻擊時, +1 盔甲保護。(5+)
可被亡者巫師 DEATH WIZARD 召喚, 施法能級5, 能召喚10隻, 施法骰10或以上則20隻。
以8分一隻的骸骨戰士而言,他們的能力和可塑性超高。
或者單以數據而言, 他們看似十分淒慘。極慢的移動, 可憐的攻擊數據。 但通常battleline我們都會增加其數量, 而命中問題以死亡效命來彌補就可以了, 所以以8分的分值而言, 他們絕對是合格有餘。
而盔甲方面十分亡命.....對上有穿甲-1 的攻擊,他們則不能作出任何盔甲保護, 但對上無穿甲屬性的攻擊, 盔甲保護又上升至5+。這一點比食屍鬼的6+優勝, 當然攻擊能力不能比..
武器選擇方面, 筆者是長矛主義, 只要你的單位內模型數量愈多, 長矛的VALUE就直線上升。因為可以減少接觸面, 而後排模型又有更多攻擊機會。
武器選擇方面, 筆者是長矛主義, 只要你的單位內模型數量愈多, 長矛的VALUE就直線上升。因為可以減少接觸面, 而後排模型又有更多攻擊機會。
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看輕他們會付出代價.... |
而骸骨戰士的優點如下:
-分值低, 8分一隻, 20隻不過160分, 令分數不太吃緊。
-對無穿甲的攻擊盔甲保護為5+, 在Battle line 對抗中更具優勢。加上death 陣營的特殊6+保護, 令他們抗打能力更高了。
-士氣高, 加上每回合復活D6隻, 續戰力強, 可以磨死敵人, 善用撤退更可以慢慢回復兵力。
-配合其他單位,有高可塑性。
但缺點亦是有的:
-Battalion 的選擇較少
-移動不快......難以及時支援戰埸各處
-要發揮最大效用講求synergy....例如WIGHT KING 的額外攻擊和necromancer 的pile in 2 次,會花分數。
-能力太依靠其他部隊 (如Death Hero) 和自身數量加成, 一但人數下降/HERO 被解決, 能力就呈直線下降。
筆者再次重申, Battleline 不是為了殺傷而存在, 他們的用途是為了維持戰線, 或是拖住敵人核心部隊。而以骸骨戰士的能力而言, 他們可以勝任, 而重生能力足以令他們纏上敵方單位。
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昭君出塞圖 |
Battalion 選擇: Death Rattle Horde 死亡迴聲之群
組成 :
1單位 不滅先王 Wight King (武器不限) (120分)
1單位 黑騎士 Black Knight (120分)
1單位 荒墳守衛 Grave Guard (80分)
3單位 骸骨戰士 Skeleton Warriors (80分10隻)
分值: 至少560分(骸骨戰士一單位10隻計) +Battalion分值 80
能力:
不滅戰線: 亡者無懼, 它們的陣線毫無破綻。只要Battalion 的任一單位, 相距Battalion 的另一單位6"內, 就能重擲點數為1的盔甲保護骰。
逝者行軍: 亡者軍團不知疲倦, 當Battalion 內單位跑動時, 在擲跑動骰前可選擇跑4"。
由於骸骨戰士Battalion 選擇不多, 筆者就推薦這個能有效彌補機動力, 和增加額外生存力的Battalion。
Legion of Death 不死軍團
組成 : 跟上述一樣。
分值: 60
能力:
不滅戰線: 於不滅先王 Wight King 9吋內,於英雄階段Battalion 內的所有單位會復活一隻。(不能超出原先模型數)
逝者行軍: 亡者軍團不知疲倦, 當Battalion 內單位跑動時, 在擲跑動骰前可選擇跑4"。
以上另一個Battalion 都是筆者所推薦。不是筆者偷懶,而是他們能力名稱一樣,但內容不同。這個更側重於續戰力。
上述兩個Battalion 組成要求都十分簡單, 可以在1000分以下的比賽使用。而節省下來的分數可以加大骸骨戰士單位數量, 或是加入其他部隊。例如墓穴女妖。
另外,筆者印象中骸骨戰士好像有2種盾牌可以選擇,但查找官方頁和APP的WARSCROLL時只找到一種.....是GW更新了嗎?
但在tomb king 分類下的skeleton warrior 又有額外的盾牌選擇.....奇怪的是其他數值完全一致...
額外盾牌選擇:
墓穴重盾: 只要單位沒有跑動或衝鋒,他們能築起盾牆, +1 盔甲保護直至他們下一移動階段。
這個盾牌好像更佳......
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埃及的骨頭 |
墓穴重盾應該唔係特別一種盾,只是特殊技能,組成盾牆,加1擋格
回覆刪除不是呢~~~應該是盾牌二擇一的~
刪除鞭打~鞭打~
回覆刪除本王....
刪除多謝佐為好文,立刻要入30隻!!!
回覆刪除多謝佐為好文,立刻要入30隻!!!
回覆刪除買!
刪除幾時寫Skaven
回覆刪除繼續鞭打……王爺罪孽深重,不鞭不行。
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