2016年10月24日 星期一

Battleline 篇: Low Tier Unit (5) Order: Sylvaneth Tree-Revenants 靈木幽魂 「風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」



最近筆者公事繁忙, 出野比較慢請見諒....

Battleline 篇: Low Tier Unit (5) Order: Sylvaneth Tree-Revenants 靈木幽魂  「風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還」


今次為大家介紹的是秩序陣營 Order 的新種族Sylvaneth 靈木林歌:他們 Battle Line 的選擇之一: Tree-Revenants 靈木幽魂。

Sylvaneth 靈木林歌雖然兵種普遍的攻防數值較低, 但他們有各色各樣的種族能力和優勢。他們可以開打前放置靈木, 靈木是一種特別的地形, 而Sylvaneth 靈木林歌的單位在靈木附近有各種的加成, 以及有傳送能力。甚至可以施法引起靈木共鳴, 對附近單位做成致命傷害。

Sylvaneth 靈木林歌 陣營能力:
1. 在放置地形後, 選擇起始位置前, 你可以放置一個靈木地形。
2. 你可以把任何單位設置成預備隊 (Reserve), 在你任何的移動階段傳送到任何靈木地形內, 要距離敵人單位至少9吋。
3.在你的回合問始時, 如果你任何Sylvaneth靈木林歌單位在靈木地形3吋內, 你可以把該單位傳送到任何靈木地形內, 要距離敵人單位至少9吋。之後擲一個D6, 結果如下:
-1點: 該單位不能在該回合做任何行動。
-2~5點: 該單位不能在該回合移動。
-6點:該單位行動如常。

任何樹人長老,遠古樹人 擲到1時, 當作2~5點計算。

Sylvaneth 靈木林歌就是依賴機動力高的傳送能力, 多變化的陣營法術(spell lore), 令敵人不勝其煩。
不多說了,想知道自己買battletome吧! (懶)

Image result for Tree-Revenants
披頭五





近戰武器:
距離
攻擊次數
命中
傷害
穿甲
傷害值
附魔劍刃
1"
2
4+
3+
-1
1
守衛戰戟
1"
2
4+
3+
-1
2
移動:5"
血量:1
盔甲:5+
士氣6
每個單位的靈木幽魂都裝備附魔劍刃。
每個單位的靈木幽魂領袖是Scion幽種 ,可以裝備兩種武器之一, 但裝備附魔劍刃時,攻擊次數為4
每個單位的靈木幽魂都有旗手,可以pile-in 6"
每個單位的靈木幽魂都有笛手, 在移動階段可以放棄正常移動,使用靈行。傳送至靈木地形3吋內或戰場邊緣,要距離敵人單位至少9吋。

能力:
戰爭回憶: 
靈木幽魂腦海迴響著往日的戰爭回憶...他們在每個phrase (不限於movement, charge,combat,battleshock....etc)都可以重擲一枚骰子。

以20分一隻的單位而言,我看完都想講粗口。
腳短、薄甲、士氣低、只有一血、 可憐的攻擊數據。 我實在不太想繼續描述下去, 因為不太想開罪樹人玩家。不要用同樣20分一隻的金人解放者和他們相比, 因為實在太不公平, 用18分一隻的混沌戰士, even更平的battleline都能在數值上把這些長髮的傢伙比下去!

武器方面, 領袖幽種可選擇戰戟/劍刃, 基本上命中傷害數值一樣, 不過幽種的劍刃是4下攻擊, 每下1傷害; 戰戟是2下,每下2傷害。理論傷害最高值都是4點。因為有戰爭回憶能重擲一次的關係,筆者會推薦戰戟, 亦比較有型。


但是正如上文所說, 靈木林歌的種族重點是機動力! 他們的傳送能力是他們20分一隻的主因, 因為他們的傳送無前設條件!
他們可以在你全軍壓上時,傳送到你的後方擊殺法師/遠程單位。他們可以創先在第一回合擊殺你太接近樹木/地圖邊的法師。
戰爭回憶 更加是不錯的能力, 能夠重擲一次往往是衝鋒成功與否/能否擊殺敵人...等等的關鍵。
學某人言:有賭未為輸!!!




靈木幽魂的優點如下:
-隨時對對手施加壓力,後場單位要隨時受威脅。
-pile in 6", 意味著基本上全隊圍毆敵人, 8下穿甲-1的攻擊....加上隊長的攻擊, 頗有威脅性。
-隨時給玩家多一個戰術選擇, 傳送搶點/擊殺敵將....you name it。

缺點:
-太脆,1血5+甲, 真是一口就能被吃下。
-太貴, 100分一隊, 100分能上其他的好東西, 例如法師...
-要發揮最大效用, 例如刺殺講求骰運, 一但衝鋒失敗則萬事皆休。


 Battleline 一般不是為了殺傷而存在, 他們的用途是為了維持戰線, 或是拖住敵人核心部隊。但靈木幽魂完全相反, 他們正面對上任何battleline沒有勝算,把他們當作特種部隊使用吧! 傳送搶點, 
在傳送前,請你用易水送荊軻的心情, 向你的靈木幽魂道別......如果手邊有筑,請擊筑送別



Battalion 選擇: 有心情再寫吧。








2016年10月12日 星期三

Battleline 篇: Low Tier Unit (4) Death: Death Rattle Skeleton Warriors 骸骨戰士 RPG常見敵人

由於文債高企, 筆者天天被追殺, 只好抱著病體追加一篇....


今次為大家介紹的是亡者陣營 Death 的其中一種Battle Line 選擇: 骸骨戰士。
嚴格而言, 骸骨戰士的分支屬於吸血鬼/death rattle 死亡迴聲, 但AOS 高自由度的組隊令他們可以獨立成軍,組成純骨頭隊。
骸骨戰士有著亡者陣營單位常見的特性,高士氣,能有效阻止因逃跑引致的單位損失。 雖然不經打,但是可以用令人厭惡的數量和重生能力來彌補。




有心塗裝, 骨頭都能威武。



近戰武器:
距離
攻擊次數
命中
傷害
穿甲
傷害值
遠古劍刃
1"
1
4+
4+
-
1
遠古長矛
2"
1
5+
4+
-
1
移動:4
血量:1
盔甲:6+
士氣10

每個單位的骸骨戰士領袖是骸骨冠軍,可以多攻擊一下。
每個單位的骸骨戰士都有旗手,可以在英雄階段復活單位內D6個模型。每個單位的骸骨戰士都有號手,確保你的衝鋒距離至少為6",除非你的衝鋒骰數更高。

能力:
死亡效命: 在任何
亡者英雄 (DEATH HERO) 的18"內, 此單位的骸骨戰士命中+1。
骸骨戰團骸骨戰士單位內有20隻, +1 攻擊次數, 30隻則+2。
古墓戰盾: 面對無穿甲屬性的攻擊時, +1 盔甲保護。(5+)
可被亡者巫師 DEATH WIZARD 召喚, 施法能級5, 能召喚10隻, 施法骰10或以上則20隻。

以8分一隻的骸骨戰士而言,他們的能力和可塑性超高。
或者單以數據而言, 他們看似十分淒慘。極慢的移動, 可憐的攻擊數據。 但通常battleline我們都會增加其數量, 而命中問題以死亡效命來彌補就可以了, 所以以8分的分值而言, 他們絕對是合格有餘。
而盔甲方面十分亡命.....對上有穿甲-1 的攻擊,他們則不能作出任何盔甲保護, 但對上無穿甲屬性的攻擊, 盔甲保護又上升至5+。這一點比食屍鬼的6+優勝, 當然攻擊能力不能比..

武器選擇方面, 筆者是長矛主義, 只要你的單位內模型數量愈多, 長矛的VALUE就直線上升。因為可以減少接觸面, 而後排模型又有更多攻擊機會。




看輕他們會付出代價....


骸骨戰士的優點如下:
-分值低, 8分一隻, 20隻不過160分, 令分數不太吃緊。
-對無穿甲的攻擊盔甲保護為5+, 在Battle line 對抗中更具優勢。加上death 陣營的特殊6+保護, 令他們抗打能力更高了。
-士氣高, 加上每回合復活D6隻, 續戰力強, 可以磨死敵人, 善用撤退更可以慢慢回復兵力。
-配合其他單位,有高可塑性。

但缺點亦是有的:
-Battalion 的選擇較少
-移動不快......難以及時支援戰埸各處
-要發揮最大效用講求synergy....例如WIGHT KING 的額外攻擊和necromancer 的pile in 2 次,會花分數。
-能力太依靠其他部隊 (如Death Hero) 和自身數量加成, 一但人數下降/HERO 被解決, 能力就呈直線下降。 


筆者再次重申, Battleline 不是為了殺傷而存在, 他們的用途是為了維持戰線, 或是拖住敵人核心部隊。而以骸骨戰士的能力而言, 他們可以勝任, 而重生能力足以令他們纏上敵方單位。



昭君出塞圖

Battalion 選擇:  Death Rattle Horde  死亡迴聲之群
組成 : 
1單位 不滅先王  Wight King  (武器不限) (120分)
1單位 黑騎士 Black Knight  (120分)
1單位 荒墳守衛 Grave Guard (80分)
3單位 骸骨戰士 Skeleton Warriors (80分10隻)
分值:   至少560分(
骸骨戰士一單位10隻計)  +Battalion分值 80

能力:
滅戰線: 亡者無懼, 它們的陣線毫無破綻。只要Battalion 的任一單位, 相距Battalion 的另一單位6"內, 就能重擲點數為1的盔甲保護骰。

逝者行軍: 亡者軍團不知疲倦, 當Battalion 單位跑動時, 在擲跑動骰前可選擇跑4"。


由於骸骨戰士Battalion 選擇不多, 筆者就推薦這個能有效彌補機動力, 和增加額外生存力的Battalion。

Legion of Death 不死軍團
組成 :  跟上述一樣。
分值: 60

能力: 
滅戰線: 於不滅先王  Wight King 9吋內,於英雄階段Battalion 內的所有單位會復活一隻。(不能超出原先模型數)

逝者行軍亡者軍團不知疲倦, 當Battalion 單位跑動時, 在擲跑動骰前可選擇跑4"。

以上另一個Battalion 都是筆者所推薦。不是筆者偷懶,而是他們能力名稱一樣,但內容不同。這個更側重於續戰力。

上述兩個Battalion 組成要求都十分簡單, 可以在1000分以下的比賽使用。而節省下來的分數可以加大骸骨戰士單位數量, 或是加入其他部隊。例如墓穴女妖。




另外,筆者印象中骸骨戰士好像有2種盾牌可以選擇,但查找官方頁和APP的WARSCROLL時只找到一種.....是GW更新了嗎?
但在tomb king 分類下的skeleton warrior 又有額外的盾牌選擇.....奇怪的是其他數值完全一致...
額外盾牌選擇:
墓穴重盾: 只要單位沒有跑動或衝鋒,他們能築起盾牆, +1 盔甲保護直至他們下一移動階段。

這個盾牌好像更佳......
埃及的骨頭





戰術研討: Stormcast Eternal 戰術研討(二): 少年們不能光想著射

戰術研討: Stormcast Eternal 戰術研討(): 少年們不能光想著射

上一篇和大家分享了雷鑄神兵射擊隊不可或缺的光照騎士,今篇主要為大家介紹一下雷鑄神兵的射擊單位,Judicator裁判者。



遠程武器:
距離
攻擊次數
命中
傷害
穿甲
傷害值
天擊弓
24"
1
3+
3+
-1
1
閃電矢
24"
1
3+
3+
-1
1
暴風連弩
12"
2
3+
4+
-
1
雷霆連弩
18"
-
-
-
-
-
近戰武器:






風暴短劍
1"
1
3+
4+
-
1


移動:5

血量:   5
士氣:   6
盔甲:   4+

能力:

每5隻單位可以裝備一把雷霆連弩 或 閃電矢
隊長:  此單位包含一個隊長,他的命中骰點數+1。
連弩疾射:  如果Judicator裁判者沒有在移動階段中移動,暴風連弩的攻擊次數+1。
連鎖閃電:  閃電矢如果命中敵人,擲D6決定可以擲多少枚傷害骰。
雷霆連弩: 選擇18"內一個敵人單位, 擲一個D6, 結果減1如果敵方是Monster。如果結果等於或少於敵人單位內模型數量, 做成D3 致命傷害。
永恆審判:   如果攻擊目標是混沌,  
Judicator裁判者可以重擲點數為 1 的命中骰。




以遠程單位而言, Judicator裁判者可謂不過不失......如果他們值一百分的話。
可惜他們的分值竟然是160分一隊! 160分!  立即淪為價性比最低的SE單位了......

用弓的話, 假設全隊都用天擊弓, 隊長使用閃電矢, 傷害期望值不過6.8點......再以平均盔甲保護4+計算, 最後的平均傷害不過是3.1....... 順路一提, 大部分的傷害是由隊長+1 hit 的閃電矢提供......


而裝備了暴風連弩根本難以算是遠程單位, 12"的距離令人絕望, 基本上一個衝鋒就能接觸到了......








但是陳司令說得對,即使是一條底褲,一張衛生紙都有他的用處。
Judicator 對付無裝甲的目標都是十分有效, 筆者曾經被它們一回合射死8隻Blood Reavers。
之但是, 遊戲中又有多少無裝甲的單位呢.......?

或許把裝備了暴風連弩的Judicator當作步兵使用,在防守場合上會不錯吧...


感謝火哥的提醒, Stormcast 的BATTLE LINE 只有Judicator和Liberator, 所以大慨是他們分值高的原因吧...



同場加映: Knight-Azyros 光照騎士的遺照。某玩家試圖衝前使用技能, 不幸光照騎士被Slaughter Priest 祈禱D6 MORTAL WOUND 秒殺了. 整埸作用不大。