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2016年9月22日 星期四

GoreChosen!!! 神選血宴! 2 : 顱骨研碎 Skull Grinder



今次介紹的是神選血宴2號參賽者......顱骨研碎 Skull Grinder!




數值:
 武器
距離 
 攻擊次數
 命中
 傷害骰
 穿甲
傷害值 
 黃銅鐵鉆
 2"
 2
 3+
2+
 -1
 3


移動 5                                
血量 5
盔甲 4+
士氣 8

以武器而言,鐵鉆可真他媽的痛。3點的傷害即使打在巨獸身上都受不了吧...... 加上優勢的命中和傷害,不愧是7武器之首。  雖然攻擊次數偏少,但Khorne 陣營太多增加攻擊次數的手段,用盡辨法提升他的攻擊次數,令他更具破壞力吧。

被他近身的代價沉重,但擊殺他同樣不太困難。區區5的血量,4+的盔甲和一般騎兵一樣,一輪集火就有很大機會殺掉了。筆者稍稍嫌他的破甲值有點低,通常敵方英雄3+、4+ 的盔甲保護都有機率擋走3點傷害......擋掉會很不甘吧。

總括而言,以80分的水平是差不多的了,威脅力大的近戰換來的是稍差的生存力。


能力:
血神寵兒: 6吋內的Mortal Khorne 單位士氣加一。
顱骨祭壇: 每當
顱骨研碎擊殺敵方英雄/怪物單位,8吋內的Mortal Khorne 單位以及自己擲出4點或以上命中骰時,能擲2枚傷害骰,效果直至遊戲結束

以80的單位而言,2種能力都十分實用。
血神寵兒能給予士氣偏低的Mortal Khorne 單位額外士氣,雖然只有1點,但亦聊勝於無。
顱骨祭壇方是他的核心能力,一但成功觸發,基本上四周的單位就水鬼升城隍,配合上增加攻擊次數的能力,四周的Mortal Khorne 單位轉眼變成可怕的碎肉機,而且效果直至遊戲結束,意味著殺死顱骨研碎亦無濟於事......



AOS SKULL GRINDER的圖片搜尋結果
逼力十足~

應用:
80分的分值不論在攻擊能力上還是戰術上,這個揮舞鐵鉆的瘋子都能令前線壓制力增加。

首先血神寵兒能提供些許士氣補充,進一步減少士氣引致的人手損失

顱骨祭壇更是一個強勁的BUFF。
一但成功施展,最受惠的就是戰線部隊,能有效有更多機會擲傷害骰,從而提高輸出。但唯一的難度就是要擊殺敵方的英雄/怪物,當然敵方玩家不會隨意靠近顱骨研碎,從好的方面想,大慨能對敵方英雄做成阻嚇作用吧。要注意的是,一但顱骨研碎接近前線或敵方英雄/怪物,一定會成為首選打擊目標。

如何保證顱骨研碎存活,又能取得擊殺敵人怪物/英雄的最後一擊是應用關鍵。

總結:
-不論任何時候,看見揮舞鐵鉆的瘋子要跑
-80分,當是輔助單位都可以吧
-太好了哥呀操神快到貨了


2016年9月19日 星期一

GoreChosen!!! 神選血宴! 1 : 殺戮司祭Slaughter Priest







先跟大家預祝中秋節快樂!
中秋節,除了吃月餅/放火煲蠟外,還可以舉行取悅血神的血宴。
以下為大家介紹的,就是GW即將推出的Board game: GoreChosen內容包含的英雄在棋盤上的表現分析。


標題有80-90年代街機風格

這個桌上遊戲簡直是超值之選,一隻英雄的單價差不多要20多英磅,現在35英鎊就能擁有4隻了,加上一隻能獨立進行的遊戲,基本上是Chaos 玩家必須入手的好物。神選血宴亦容許其他Khorne 的英雄參戰,例如Slaughterpriest with Hackblade and Wrath-hammerSkarr BloodwrathValkia the Bloody,但相關數值設定就要在九月號的白矮子中找到了。
(真會賺錢,屌)


9月號都是以他們作封面呢~
血神恐虐他媽的不在乎誰流血,只要有血就好了。可惜血神信徒都是五大三粗的肌肉漢,每個月未能提供充足的鮮血來源,所以唯有......格鬥吧! 
現在馬上為大家介紹一號參賽者: KRATOS!    殺戮司祭! (Slaughter Priest)


戰神當厭戰士了......決定轉職!
轉職後霸氣不改...只是不能再屠神了
數值:
 武器
距離 
 攻擊次數
 命中
 傷害骰
 穿甲
傷害值 
 浴血戰斧
 2"
 3
 4+
3+
 -
 2


移動 6                                
血量 6
乖孩子不要學在身體上打洞鑽孔
盔甲 5+
士氣 8

100分的英雄單位而言,只有略低的血量/偏低的盔甲,實在比轉職前廢多了。加上武器威脅力低,單以數值而言,殺戮司祭實在不強。







能力:
蔑視巫術:能無限解除敵方施法。

注血祈求:擲一個D6,如果擲到1,殺戮司祭受到>D3致命傷害,若果前一階段殺戮司祭擊殺任何敵人,擲出點數+1。擲出4以上祈禱獲得血神回應,從以下一個效果選取一個:

1. 血液沸騰: 敵人的血液如岩漿沸騰,不受控地從身體激射而出。對16吋內一個敵方單位做成D6致命傷害。

2. 
血液咒縛:殺戮司祭控制敵人血液,使他們進入狂怒狀態。16吋內一個敵方單位(必須距離你方單位3吋外),必須擲跑動擲,亦向他們最接近的你方單位移動。

特別鳴謝筆者朋友橙皮大師,
改做了和施展大師級上色,
筆者做的垃圾地台簡直是侮辱。
這兩個能力都是殺戮司祭能立足於筆者常用軍表的原因。
首先分析一下
蔑視巫術,比起隨白矮子附送的刀+流星鎚司祭 只能解除一個施法,因為字眼問題,他能無限解除敵方施法...... 曾經有人去信官方問殺戮司祭能解除敵方施法的次數,因為官方Warscroll wording 是"can unbind spells in the same manner as a wizard",spells是眾數但沒有列明數量。

 而官方的回答是,他和放狗老大一樣,能無限解除敵方施法,holyshit!


注血祈求同樣是強大的能力,首先它不是魔法,不能被解除。
其次因為「若果前一階段殺戮司祭擊殺任何敵人,擲出點數+1
」只要你第一回合祈禱成功,你又使用血液沸騰,下一回合就能保證祈禱不會失敗了。

以魔法師稀少的血神陣營而言,血液沸騰是秘法閃電的代替品,而且是致命傷害而不是D3致命傷害。


應用:
100分的分值是物有所值的,殺戮司祭能令魔法師稀少的血神陣營戰術上有更多變化。

首先蔑視巫術能無限解除敵方施法,根本上敵方18吋內每施法一次就要被你嘗試阻止一次,只要把殺戮司祭推上前線就能有效壓制對方的施法單位了。

注血祈求更是核心能力。
首先血液沸騰削弱敵方戰線,或是擊傷敵方巨獸/怪物單位,從而令它們負傷而性能降低。或者狙殺敵方英雄單位都有奇效。

血液咒縛就是一個最富戰術性的技能。

筆者多次利用它獲得勝機,因為血神陣營著重近戰,能愈早把對手拖入近戰愈好。
筆者曾經:把躲在樹林的樹精(Dryad) 拖出來痛毆 :) ;
把有衝鋒加成的騎士勾引過來,再用blood reaver 圍困;
逼使Stormcast 弓箭手 跑過來,廢掉遠程射擊階段(因為跑動後不能射擊或衝鋒)。
完全可以因應戰況調整,或是把對方的巨獸拖過來圍困著,發揮你的想像力,或是逼使對方衝過危險的地形吧......這個筆者想做很久了......

SHATTERED DOMINION FELL CHASM的圖片搜尋結果
逼對手衝過溶岩河....諗起都興奮..


陣容推薦:Blood Feast 血宴 
需求: 一隻殺戮司祭Slaughter priest, 一隻Blood stroker , 3隊blood reavers
能力: 只要Slaughterpriest 生存,blood reavers就能多攻擊一下,和在Bloodstoker12" 內 免疫士氣檢測。 一個又便宜又好用的陣營,主要是增加血腥狂信徒的攻擊力, 再因為免疫士氣檢測的關係,隊伍可拆分得更細。好好利用殺戮司祭的嘲諷,把敵人拉過來圍毆吧。



總結:
-必入
-補足無魔法的KHORNE 陣營
-戰術多變
-玩嘲諷十分強大
-如果你之前買了SILVER TOWER 有多一隻,可以送給我





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